Mass Effect 3 – 30 minutos con… Mass Effect 3

Recibimos una llamada telefónica para invitarnos a salvar el universo: probaríamos un nivel de Mass Effect 3. Acudimos a la cita, encendimos la consola y nos encontramos con la pantalla principal, que es muy parecida a la de Mass Effect 2, con todo y la terminal para acceder a Cerberus Network, sólo que ahora Shepard y Cerberus no están en tan buenos términos, así que tal vez sea sólo para efectos de presentación de esta versión Alfa del juego. La única opción era iniciar a jugar. Estábamos a segundos de nuestro primer vistazo a Mass Effect 3.

Shepard enfureció a un par de facciones importantes: sus antiguos aliados de Cerberus, la organización humana anti-alienígena más poderosa y tecnológicamente avanzada del universo y los Reapers, una raza de naves orgánico-sintéticas ultrainteligentes de miles de millones de años de antigüedad que gusta de permitir que la vida avance en una galaxia únicamente para destruirla cuando alcance cierta madurez tecnológica.

Ahora los Reapers aparecen en masa a destruir por completo la vida del universo entero y una de las paradas obligadas es la Tierra; si Shepard no se apresura a llegar y reúne un ejército con todas las razas, cualquier vestigio de existencia será erradicado en cada una de las galaxias que lo conforman.

Shepard y compañía están en un edificio de los que parecen comunes en el futuro espacial del universo de Mass Effect: perfectamente limpios y estériles, aunque eso cambiará muy pronto. Mordin, el inteligente y letal salarian se ubica lejos del equipo y le pide ayuda a Shepard para liberar a una Krogan fértil atrapada en la construcción, sólo que el rescate tendrá que hacerse por etapas.

BioWare puso a votación de sus fanáticos la imagen estándar de Shepard en su versión femenina, parecería que en esta ocasión el resultado será más sexy que en entregas anteriores

Repentinamente nos sorprendieron con un anuncio en el televisor que nos invitaba a utilizar nuestros puntos de experiencia para subir de nivel. Al entrar en ese menú descubrimos que los protagonistas eran nivel 18 y teníamos esa misma cantidad de puntos para utilizarlos en uno de los tres personajes disponibles: Garrus, Liara y Shepard.

En esta ocasión será diferente la manera de manejar la experiencia de tu personaje debido al nuevo nivel de especialización. Cada poder tiene ramificaciones a elegir, ahora las opciones van más allá de aumentar la cantidad de daño que haces cada vez que subes de nivel, la personalización es más profunda e incluye la duración y el daño; definitivamente los fanáticos de controlar todo aspecto de su personaje quedarán felices con las posibilidades de esta entrega.

Para jugar este nivel seleccionamos un Sentinel, un biótico proficiente que tiene acceso limitado a armas, un humano que ha alcanzado un nivel de desarrollo cerebral que le permite provocar cambios en la materia o la no-materia e inducir devastadores y letales efectos, y que además es un experto en ataques tecnológicos, como hackeos a larga distancia o sobrecargas a componentes eléctricos y a cualquier Inteligencia Artificial.

Conociste a Garrus Vakarian cuando era sólo un policía de C-Sec, hoy es un guerrero implacable que te debe la vida y te seguirá hasta los confines del universo sin importar los peligros

Después de utilizar los puntos de experiencia nos lanzamos a la acción. Resulta que el edificio donde nos encontramos, por cierto rodeado de un bello paraíso, pertenece a Cerberus, y la organización no desea liberar a la Krogan, pues una Krogan fértil es caso poco común en esta raza, todo cortesía de un virus genófago, creado por Mordin y un equipo de científicos salarian. Para escapar deben ascender cada piso del edificio y atravesar entre los soldados de Cerberus posicionados estratégicamente en el interior.

Al liberar el primer seguro de la estación enfrentarás a una oleada de estos soldados, la mayoría vestidos con armaduras o portando escudos. Es una fuerza diferente a las que encontrábamos en los Mass Effect anteriores y que pierde tiempo, simplemente ataca de manera coordinada: todos sus elemenos se cubren, saliendo a disparar únicamente cuando nuestro equipo se detiene a meter otro cartucho térmico en sus armas.

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