Final Fantasy VII – Grupo de fans rediseña FFVII usando Unreal Engine
El tiempo no pasa el balde, cita un conocido refrán y una muy buena muestra de ello es el proyecto de aprendizaje Final Fantasy VIII Remake, conducido por un grupo de fanáticos, quienes bajo el nombre de Studio Paint, se dieron a la tarea de descubrir los secretos de la creación de videojuegos en la práctica, ocupando para esto al RPG clásico de 1997.
“FFVII REMAKE ha sido creado por dos razones principales: para aprender cómo se crea un videojuego y para rendir tributo a uno de los mejores títulos de rol jamás concebidos, al cual la mayoría de nosotros admiramos y amamos,” explican los desarrolladores en su sitio oficial y agregan que la idea es mostrar el mundo 2D en 3D con un demo corto, tratando de mantenerse tan fieles y respetuosos al original como fuese posible.
Buena parte de la tarea se logró usando el motor gráfico Unreal Engine, aunque también entraron en juego herramientas como Photoshop, para las texturas, y Maya para los modelos. El resultado, aunque simple, ilustra perfectamente el avance de la tecnología a lo largo de los últimos 15 años, donde la que entonces era una producción multimillonaria, hoy pudo ser replicada por un puñado de emprendedores y talentosos admiradores.
El fragmento de juego recreado tiene lugar en la emblemática estación de trenes de Midgar, con la planta de energía Shinra como fondo. Naturalmente, se adopta el rol de Cloud Strife, aunque con una perspectiva de cámara en primera persona, lo que supone uno de los cambios más grandes con respecto a la experiencia original, cuyos planos contextuales eran fijos y preprocesados. En realidad no pasa mucho dentro de la demostración, pero las mejoras en cuanto a iluminación y texturas son más que ostensibles.
Para evitar consecuencias legales, Studio Paint tomó la precaución de enfatizar la naturaleza educativa de Final Fantasy VII Remake, así como el hecho de que no persigue lucrar de ninguna forma. Tanto el video como el punto de descarga pueden encontrarse en la web de Studio Paint.
Hasta 2004, FFVII llevaba 9.5 millones de copias vendidas con un promedio de calificación de 92

