Si eres fans de Street Fighter y estás esperando ansioso la llegada de su nueva versión para PS3, PS Vita y Xbox 360, la gente de Capcom parece empeñada en que esa ansiedad crezca más aún hasta el momento de la llegada definitiva del Street Fighter X Tekken, y su forma de lograrlo es insinuando aquellos pequeños detalles que harán de esta una versión diferente, y que sin dudas desearás tener.
Si acaso visitas los foros de Capcom Unity ya sabrás de lo que hablo, ya que fue en ellos donde el propio Christian Svensson, VicePresidente Senior de la compañía, ha dejado entrever que, así como ya fue confirmado para la versión para PS3 y PS Vita, la versión para Xbox360 también contará con personajes diseñados exclusivamente para este lanzamiento.
Esto surgió debido al aluvión de quejas ante la falta justamente de esa exclusividad en dicha versión, ante lo cual Svensson aclaró a los seguidores que han producido una cantidad más que considerable de contenidos exclusivos para Xbox360, aunque también dijo que por el momento no puede develar nada más que eso. Con lo que creo ha dejado satisfecho a más de uno.
¿Cuál es la edad ideal para que el niño aprenda a ser independiente? Pues a ciencia cierta, no existe una edad exacta para llegar a este nivel de madurez, pero existen ciertos puntos que nos pueden ayudar a descubrir cómo de dependiente es el menor.
Lo primero que se debe hacer es evaluar e informarse sobre las actividades que un niño de esa edad suele realizar y compararlas con las del pequeño. Esto no significa compararlo con su hermano o su vecino o su compañero de clases, sino con varios menores para tener una idea más amplia. Con ello será posible darse cuenta qué avances debería haber obtenido o ha obtenido ya el niño para su edad.
Promoviendo autonomía del niño
De esta manera y sabiendo qué capacidades debe alcanzar el niño de su edad, se recomienda motivar al niño para desarrollarlas. Para ello, se le deben brindar las herramientas necesarias. Asimismo, explicarles de una manera sencilla qué conducta se espera de ellos y practicarlas en conjunto hasta verificar que se realice correctamente.
Losfabricantesde Romay deEmpire: Total Warlanzarála secueladeljuegoquelo empezó todo.Shogun2:Total War ofrecerá a los veteranosylos recién llegadosun nivel superiordejuegos de estrategiaenPC.Sobre la base de10 años deexperienciaen la fabricación deTotal War,Shogun2 eslaperfeccióndela serieconunanuevaInteligenciaArtificial(IA),revolucionariosmodosmultijugador,nuevas opcionesmapade campañaylas batallasépicasen 3Den tiempo real.
Después de tanto esperar, la demo de Pro Evolution Soccer 2011 ya está disponible tanto para PlayStation 3 como para PC. Como no podía ser de otra manera, Juegoconsolas.com lo probó de forma exhaustiva y te brinda todos los detalles de esta nueva versión del juego de fútbol de Konami.
Desde el comienzo llama positivamente la atención la interfaz gráfica del juego. Totalmente superior a las anteriores entregas. El menú de elección de equipos es bastante similar a la tradición del título, pero al paso siguiente volvemos a encontrar un paso muy novedoso en PES.
Es que la parte de armado de equipos viene más completa que nunca. Lo primero que notarás es un cursor sobre la pantalla, el cual se utiliza para reubicar los jugadores dentro del campo de juego, algo que parece no tener importancia pero que los jugadores expertos sabrán aprovechar.
En lo que refiere al planteo táctico, destaca la novedad en la que se puede establecer que los jugadores se comporten de tal o cual manera según marque el resultado. El resto, casi todo idéntico, pudiendo elegir distintas estrategias que van desde ser un equipo totalmente defensivo hasta que todos los jugadores quieran anotar su propio gol.
Después de mucho tiempo de espera Pro Evolution Soccer 2011 tiene la fecha de lanzamiento de su primera versión confirmada. Será el 15 de Septiembre sólo para PlayStation 3 y PC.
Cabe mencionar que aquellos que estén suscriptos a PlayStation Plus podrán disfrutar de esta versión el 8 de Septiembre, lo que se ve como una movida de negocios inteligente dándole privilegio a aquellos que pagan por un servicio adicional.
Mientras tanto, los usuarios de Xbox 360 deberán esperar un poco más para poder disfrutar de la demo del juego ya que la versión de prueba todavía no tiene su fecha de salida para esta consola. Igualmente, los directivos de la empresa nipona anunciaron que pronto darán a conocer dicha información.
En la versión demo de PES 2011 sólo se podrá iniciar partidas rápidas y los equipos disponibles serán el F.C Barcelona comandado por Leo Messi, Bayer Munich, las Chivas de Guadalajara y el reciente campeón de la Copa Libertadores de América –estará incluida en la versión completa- Internacional de Porto Alegre.
En el último turno de las tres conferencias principales llego Sony, con una mirada centrada en anuncios de nuevos periféricos y tecnologias, dejando los juegos un poco de lado presentado únicamente videos y trailers de títulos ya anunciados.
Hay que decir que todo, o casi todo, estuvo centrado en PlayStation 3 porque de PSP poco y nada, más bien una total decepción.
En primer lugar, debemos hablar de la presentación de Playstation Move, el nuevo esquema de control de Sony, que presenta un sensor de movimiento. Desde el vamos, fue anunciado el precio de los dos controles ($49.99 el principal, y $29.99 el secundario, mientras que el pack acompañado por un videojuego saldrá al mercado el 19 de septiembre a $99.99), para luego mostrar un poco las características de estos periféricos.
Varios títulos fueron exhibidos destacándose principalmente Sorcery, un producto exclusivo, en el que los jugadores deberán controlar a un hechicero debiendo mover las manos para ejecutar los encantamientos. Un producto que claramente se dota del éxito de Harry Potter pero que parece bien elaborado y entretenido.
Seguimos con todo lo que acontece en el mayor evento de ocio electrónico del mundo desde Los Angeles, en este caso con la conferencia de Nintendo.
Mucho para el hardcore gamer, algo para los jugadores casuales y la esperada Nintendo 3DS, que fue la estrella central entre todas las presentaciones que realizó la gran N, en una conferencia que superó con creces la pobre presentación de año pasado. Los fanáticos de Nintendo, muy agradecidos…
Hay que decir que esta vez Nintendo supo jugar muy bien sus cartas, y es que su conferencia tuvo de todo y para cada uno de los gustos. La misma comenzó con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, haciendo como ya es costumbre de conductor. Luego de algunas palabras, Reggie presentó el trailer de The Legend of Zelda: The Skyward Sword, el esperado nuevo título de la franquicia para Wii.
Tras el mismo, Shigeru Miyamoto hizo su aparición y nos mostró la jugabilidad de esta nueva aventura de Link. Debe ser mencionado que, lamentablemente, el genio japonés tuvo bastantes problemas con la demostración ya que, supuestamente, había una gran interferencia dentro de la sala que dificultaba la comunicación entre los controles de la Wii y el sensor de la consola.
La E3 ya está entre nosotros y como no podía ser de otra manera, Juegoconsolas.com se encuentra en el centro del evento para traerles toda la información.
Si bien la muestra al público comienza mañana, las tres empresas responsables de las plataformas de la generación actual realizaran su presentación Pre-E3. Hoy tuvo lugar la conferencia de prensa de Microsoft, mientras que mañana la seguirán las de Sony y Nintendo, en ese orden.
En líneas generales, la presentación de Microsoft fue floja (al menos, esto es, para los hardcore gamers), ya que la misma estuvo pensada más que nada como una muestra de las capacidades de Project Natal, ahora rebautizado Kinect.
Hay que decir que Microsoft dió a Kinect el tratamiento que le dedicaría a una consola nueva ya que el mismo fue presentado ayer en un evento especial con una performance del Cirque du Soleil a la que pocos invitados tuvimos acceso. Lamentablemente no se pudo ingresar con ningún tipo de aparato tecnológico, justamente para evitar su difusión.