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Fábula y Railroad Dice en el Club DA2

Hace un par de Viernes el amigo Pedro de www.ludikarus.com, me invitó a conocer el club de juegos de mesa: DA2.

Allí me encontre con gente legendaria del extinto ludobar El Laberinto, como Paco (Gurney) o Julio (Anaskela). Su compañía fue tan agradable como siempre y desde aquí les mando un afectuoso saludo.

El sitio (DA2) está realmente bien y se respira muy buen rollo, así que si alguien tiene dudas, que se anime a pasarse ;)  A mí por desgracia me pilla demasiado a contramano.

Vamos al turrón… Allí pude probar los siguientes juegos:

Fábula: El juego intenta aprovechar el tirón de Dixit con las excelentes ilustraciones de Mélanie Fuentes (que no es la misma que Dixit, pero con un estilo muy parecido).

El problema aquí es que las ilustraciones sólo se utilizan para dar ambiente y las cartas, que son las que se están utilizando constantemente, son realmente simples. En el juego, cada uno somos un personaje que está intentando colarse en un cuento que está escribiendo uno de los hermanos Grimm (nada más y nada menos), has ahí suena bien. Para colarnos, tendremos que utilizar una de las cartas de objetos mostradas sobre la mesa, estás cartas se irán descartando, quedando sólo 2 para la final.

Calendario de actividades

¿Tienes muchos juegos pero poca gente con la que jugar? ¿Te resulta difícil conseguir compañeros para una campaña de rol? ¿Tienes pocos juegos y te gustaría conocer más? ¿Siempre has querido probar esos extraños juegos de tablero, cartas, rol o miniaturas?

El club DA2 es una asociación sin ánimo de lucro constituida por un grupo de entusiastas jugadores y jugadoras que en algún momento respondimos si a alguna de las preguntas anteriores, y nos unimos con el fin de promocionar los juegos de mesa como una alternativa de ocio sana, social e intelectual tanto para jóvenes como adultos.

En DA2 no sólo nos dedicamos a jugar, sino que entendemos el acto lúdico como una forma de socialización y desarrollo personal. Nos planteamos el objetivo de difundir nuestra afición al mayor número posible de personas, pues estamos convencidos de los beneficios que produce la experiencia lúdica. Para ello proponemos jornadas de iniciación a los juegos de mesa, jornadas para niños, torneos, talleres temáticos, etc.

Torneo Twilight Struggle Stanislav Petrov

Tras unas cuantas partidas de aprendizaje, y de ver con envidia como se empieza  mover el tercer campeonato en Barcelona, hemos estado hablando en el club de montar un torneillo de Twilight Struggle, a celebrar en un fin de semana, en el que nos dará tiempo a echar unas cuantas partidas a este gran juego.

El torneo será los días 30 y 31 de Octubre (sábado y domingo), en el local del club (cerca del metro ciudad de los angeles, por el sur de Madrid). El sábado, una partida por la mañana y otra por la tarde, el domingo partida mañanera, y la tarde para la final. En formato suizo, es decir: los que mas vayan ganando, juegan entre si.

Hemos calculado como para 16 jugadores, supongo que unos 6 saldrán del club… pero vamos, que si resulta que mas gente tiene ganas, pues igual podemos ampliar plazas, creo que sitio hay. Hemos pensado poner una inscripción de 4 eurillos, que se invertirán en algún regalo o regalos para ganador y/o el resto de participantes. Mas que nada, para que quien se apunte ponga cierto interés (al menos tomarse la molestia de hacer el ingresillo  :-D)

Founding Fathers: Primeras impresiones

“De los creadores de Twilight Struggle…” fue lo único que necesite oír para tener unas ganas terribles de probar este juego. Twilight Struggle es claramente mi juego favorito hoy por hoy. Al igual que pasa con 1960, Carrera hacia la casa blanca, la temática de Founding Fathers no me resulta tan atrayente como la guerra fría, pero el hecho de que haya sido diseñado por la mitad de la pareja responsable del Twilight, me hizo apuntarme de cabeza a la primera partida que pude del padres fundadores.

Antes de la partida, me preparé leyendo las reglas, disponibles en la red. Las reglas son bastante sencillas, sin demasiadas excepciones ni reglas extrañas, y tras una lectura rápida, todo encaja más o menos. El libro de reglas es largo, pero más de la mitad corresponde a ambientación sobre el tema del juego, la redacción de la constitución de los Estados Unidos de América. El regustillo que queda tras la lectura de las reglas es que el juego tiene pocas cosas, y sencillas. No parece tener ni de lejos la complejidad (ni la profundidad) del Twilight Struggle, o del 1960. Pero claro, el juego incorpora cartas, cada una con un evento propio, por lo que hasta no tenerlas en las manos, e ir leyendo las posibilidades que abren, nunca se sabe.

Reseña “Sylla”

Quién se fue a Sevilla, perdió su Sylla.

No nos engañemos, los juegos son como las mujeres. Por mucho que la belleza resida en el interior (en la mecánica del mismo) lo cierto es que si demostramos nuestro primer interés por ellos no es sino por su aspecto.  Hay juegos cuya tema ya despierta en nosotros simpatías, nos hace tilín, nos pone ‘palotes’. Para muchos es oir hablar de zombis, elfos o ferrocarriles alemanes y no caber en los pantalones. En mi caso hay varios asuntos que me interesan y uno de ellos es todo lo relacionado con la antigua Roma. Es por ello que resulta lógico que adquiriese un juego que se basa en el periodo de la República dominado por Lucio Cornelio Sila. El juego se llama Sylla y está editado por Ystari, la casa francesa caracterizada por la alta calidad lúdica de sus productos y por su obcecación en poner la letra “i griega” en todos y cada uno de sus títulos.