Posts Tagged ‘Diario de Wkr’

Vera Discordia es un juego de cartas de batallas fantásticas para 2 jugadores. Se trata de un “Print&Play”, es decir, un juego que bajas de internet en formato digital (una colección de archivos PDF), y posteriormente tienes que imprimir y montar por tu cuenta para fabricar físicamente un juego de cartas.
Vera Discordia es un juego completamente gratuito. Las personas que hemos llevado a cabo este proyecto lo hemos hecho sin más intención que ganar experiencia y satisfacción personal.
Además, Vera Discordia es de libre distribución gracias a la CreativeCommons bajo la que está licenciado, que te permite copiarlo y difundirlo mientras cumplas con las condiciones de la licencia.
Tras este trabajo se encuentra un equipo de 7 ilustradores, 2 grafistas, una docena de playtesters y un diseñador/coordinador.
Vera Discordia no es un juego coleccionable, sino modular. El pack básico incluye 4 ejércitos, y progresivamente se irán publicando más ejércitos en esta web, hasta llegar a 8.
Vera Discordia utiliza una ambientación fantástica atípica, sin elfos, orcos ni enanos, pero al mismo tiempo sigue siendo fiel a los estándares de la fantasía medieval.
¡Bienvenidos a la Era de la Discordia!
Descargar print-and-play:
http://veradiscordia.sinpagames.com/resources.html
Página oficial:
http://veradiscordia.sinpagames.com/
Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=61880.0
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/40766/vera-discordia
by José Carlos de Diego on diciembre 29th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print-and-play, print_and_play, wkr
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Otro mazo casual de magic que se puede hacer por un módico precio (salvando un par de cartas sustituibles) y que es relativamente fácil de pilotar.
BANQUILLO:
* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 50 euros, pero solo Koth cuesta casi la mitad (y es sustituible), así que puedes apañarte este mazo, respetando un poco su filosofía, por unos 20-25 euros sin excesivos problemas.
Funcionamiento del mazo:
Supongo que a este tipo de mazos es a lo que se le llama aggro-control. Tienes suficientes chispas y planeswalkers como para controlar la partida limpiando la mesa a tu antojo y unas “cachondas” criaturas con las que finiquitar la partida en un pis pas (y sino esas mismas chispas pueden ir a la cabeza de tu contrincante).
Kiln Fiend a priori puede parecer la estrella del mazo, pero a mi me gusta tratarla verdaderamente como una criatura-trampa. Es una bicha que por si sola no es demasiado buena, pero que puede dar quebraderos de cabeza a tu contrincante si no acaba con ella rápidamente. Así que suele ser la criatura que se baja para ir limpiando la mano de tu oponente (suele durar poco en mesa, pero si aguanta verás como se dopa).
by José Carlos de Diego on diciembre 22nd, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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La editorial El Automata nos presenta Espinas, su última creación, un juego de terror y narración compartida, un juego para crear una historia usando tan solo unos pocos componentes, imaginación y memoria. Está pensado para un grupo de diez jugadores. Es, por lo tanto, un juego para esas ocasiones en las que puedes reunirte con un nutrido grupo de gente, como es el caso de una fiesta o celebración.
by José Carlos de Diego on diciembre 21st, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Le Havre Computer Game, es un juego programado en java (por tanto multiplataforma) por Grzegorz Kobiela con permiso de Uwe Rosenberg que permite jugar online entre varios jugadores.
Descargar ficheros necesarios:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/42763/jlehavre-1-25
[necesitaras classes (15-12-2009), 4 ficheros de imágenes y 1 fichero básico]
Reglas en español:
http://homoludicus.org/sites/default/files/Reglamento_1.pdf
Dudas resueltas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=41165.0
PD. Ojala hubiera más iniciativas así, aunque echo en falta que el código fuente no se libere para que haya productos paralelos.
by José Carlos de Diego on diciembre 21st, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Reindeer Races, es un juego infantil de carreras, diseñado e ilustrado por Rebekah Bissell.
Santa Claus necesita un reno para colocar en cabeza y sustuir a Rodolfo, así que ha organizado un concurso para que cuatro renos demuestren su velocidad, resistencia y habilidades de liderazgo en su intento de llevar a su equipo a la victoria ..
Hay una expansión, llamada The Lone Reindeer Expansion, para un quinto jugador que añade habilidades especiales a los renos.
Este juego quedó en segundo lugar en el 2010 Christmas Print and Play Game Design Contest.
Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/86247
Expansión para el juego:>
http://boardgamegeek.com/filepage/61528/the-lone-reindeer-expansion
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/86247/reindeer-races
by José Carlos de Diego on diciembre 20th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Jingle Jangle es un juego de dominó abstracto, diseñado por Kelley Callery, donde hay que colocar losetas e ir haciendo/buscando patrones conforme se vayan colocando. Jingle Jangle utiliza un conjunto especial de 30 fichas donde aparecen dos campanas llamadas cencerros (Jangles).
Este juego se presentó al 2010 Christmas Print and Play Game Design Contest.
Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/88829
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/88829/jingle-jangle
by José Carlos de Diego on diciembre 19th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Elves & Shelves (Elfos y Estanterías) es un juego print-and-play diseñado por Ben Nelson, de bluffing y subastas, de 2 a 4 jugadores. Para su temática ha utilizado cosas de su otro juego Warehouse Elves, con el que comparte algunos componentes.
Los juguetes han sido traídos del almacén y se colocan en las estanterías para su clasificación antes de que Santa Claus los reparta en Navidad. Su trabajo como los elfos de clasificación consiste en recoger y clasificar todos los juguetes que aparecen en Lista de Deseos de los niños.
El juego se juega en tres rondas de pujas ciegas (los empates se anulan). Al final de cada ronda, se lleva a cabo de puntuación. El jugador con la puntuación más alta después de la tercera ronda será el ganador.
Fue el juego ganador del 2010 Christmas Print and Play Game Design Contest.
Descargar print-and-play:
http://zincgames.com/bgg/elves_and_shelves-2010-v2.pdf
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/85510/elves-shelves
by José Carlos de Diego on diciembre 18th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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En una era de antiguos dioses, de señores de la guerra y reyes…
Bien, en esa época, la verdad es que llevar una ciudad próspera era bastante difícil. Imagínatelo: intentar que el último brote de hongos no se extienda por todos los distritos, negociar con Zagreus para que no arrase tus graneros y, por si fuera poco, aguantar la última pataleta de Ares. No es de extrañar que una ciudadela convulsionada clamase por un héroe… y por un villano. Porque está bien que Gabrielle te ayude a construir hospitales, pero tener a alguien como Callisto de tu lado no estaría nada mal, ¿no es cierto?
En Ciudadelas de Xena, nuestra adaptación xenite del juego Ciudadelas de Bruno Faidutti, cada jugador luchará por construir la mejor ciudad de todas contando con la colaboración de personajes como Xena, Ares o Ephiny. Construye servicios para tus ciudadanos, aplasta a tus contrincantes o, si así lo prefieres, déjalo todo en las manos de los dioses, la elección es solo tuya. Pecados del Pasado te trae este juego de cartas con el que podrán divertirse de 2 a 8 personas.
by José Carlos de Diego on diciembre 13th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Cube Draft es un formato alternativo para jugar a Magic y poder montar torneos (normalmente de 8 jugadores, pero se puede hacer con menos o más jugadores). Es una magnífica manera de dar utilidad a esa cantidad ingente cartas de Magic que se acumulan por los cajones y cajas de zapatos de tu casa y de practicar los draftings.
A grandes rasgos, estas son unas sencillas normas a seguir:
Os dejo unos enlaces interesantes sobre el Cube Draft que hablan en qué consiste, cómo en armar el cubo y algunos ejemplos de cubos:
Para armar los sobres
Una vez montado el Cube Draft, hay que construir los sobres. Es recomendable no hacerlo al azar. Una forma que suele funcionar es poner todas las cartas separadas en sus pilas, boca abajo, y coges al entre 11 y 12 cartas de colores, seleccionadas al azar, con un mínimo de una por pila (Color), luego añades al menos un artefacto, tierra o dorada, y luego otra carta de una pila al azar si todavía te faltan para llegar a 15. Finalmente cuando quedan pocas cartas en las pilas, alrededor del 15% coges todas, las juntas y ahora sí, las metes en sobre de 15 en 15 como Dios quiera. Los llamamos los sobres locos. Este sistema, sin dejar todo prefijado, deja parte al azar, pero con cierto control sobre la estructura básica general de un sobre. Una vez terminado el proceso tendrás sobres suficientes para hacer un Draft.
by José Carlos de Diego on diciembre 12th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Vampires’ Dance (Danza de Vampiros) es un juego de cartas para 2 jugadores de Dann May y Mike Reading de 30 minutos de duración.
Desde hace 7000 años, desde el nacimiento de la primera civilización a través de la Roma imperial, la Edad Media y hasta el día de hoy, dos vampiros deben esforzarse juntos para unir a las fuerzas rebeldes vampíricas, conociendo la sed de poder que se esconde en el corazón de cada vampiro, y sabiendo además que al final, sólo puede quedar uno.
Los jugadores se mueven a través del tiempo en una combinación única de años importantes que afectan de manera dramática el juego. Cada jugador debe equilibrar con habilidad las necesidades actuales, su alianza y su agenda a largo plazo para la dominación.
Descargar print-and-play (en español, gracias a Hawckmoon y Keeyotha):
http://hawckmoon.blogspot.com/2010/12/vampire-dance-traduccion-al-castellano.html
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/54748/vampires-dance
by José Carlos de Diego on diciembre 11th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Lo primero un preludio con algo de historia sobre el término. “Un esnob (anglicismo de snob) es una persona que imita con afectación las maneras, opiniones, etc., de aquellos a quienes considera distinguidos o de clase social alta; para aparentar ser igual que ellos. Deseosos de pertenecer a la élite, los snobs tienden a reproducir el comportamiento de una clase social o intelectual la cual consideran superior. Muchas veces, imitan las características de esta clase, ya sea de lenguaje, los gustos, modas y estilos de vida. Al mismo tiempo, tratan con desprecio a los que consideran inferiores” (sacado de la wikipedia).
Bien, pues bien, dado la espiral lúdica o segunda época dorada en que nos vemos inmersos en la actualidad en España, parece ser que hay una hipotética clase intelectual que considera que cualquier juego que tenga más de 6 meses de existencia deja de ser interesante y de salir a mesa. Simplemente, parece ser que el canon dictamina que un juego de mesa tiene esa fecha de caducidad (aunque por suerte varía en cada uno) y pasado este tiempo directamente se convierte en un ser apestado del que se huye y se reniega.
by José Carlos de Diego on diciembre 9th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Horde of the Dead Minigame es un microjuego en solitario de Robertson Sondoh, Jr. de una página de extensión, que me ha parecido bastante peculiar.
Manejas al héroe del juego Giraffe llega a una pequeña posada. De repente algo durante la noche. Una horda de zombies ataca la posada. Ningún residente sobrevive al ataque salvo la hija del posadero Mari-chan y tú. El objetivo es sobrevivir en el juego tres noches sin que ninguno de los dos muera. Así que debes controlar a Giraffe, Dogmeat (un perro) y Mari-chan, de vez en cuando moverte a través de la posada, organizar la defensa contra los zombies, colocar barricadas, comprar cosas para mejorar tu estancia y proteger a la dulce Mari-chan mientras se sobrevive.
Para jugar necesitas al menos un d6 (mayor cuanto más rápido va el juego), 4 tipos o colores de contadores diferentes, en el que uno de ellos representa a los zombies (se necesitan por lo menos 7) y el resto a los personajes, una goma de borrar y un lápiz para ir apuntando equipamiento, PV, PB y demás.
Descargar juego print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/60823/horde-of-the-dead-fixed
Página oficial:
http://experimentalplayground.blogspot.com/2010/11/horde-of-dead-minigame.html
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/86798/horde-of-the-dead-minigame
by José Carlos de Diego on noviembre 27th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Mañana, salvo cambios de última hora, estaré de invitado en el programa de radio “Ojo al Dado” que se emite en directo todos los sábados de 19:30 a 20:30 en Radiomai. Entre otras cosas, hablaremos un poco de mis juegos, la bsk, el movimiento print-and-play y el diseño de juegos de mesa.
Puede sintonizar el programa de dos maneras: online en www.radiomai.com/online y a nivel local en Zaragoza en la 102.8FM. También puedes descargar y escuchar los podcast de anteriores programas en iVoox: http://ojoaldadoradiomaizaragoza.ivoox.com
Edito. Ya se puede descargar el programa íntegro (nº 12) donde se me entrevistó.
by José Carlos de Diego on noviembre 27th, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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Caudillos 1820 es un rediseño de DAX del juego King of Siam que se encuentra en una época donde caudillos argentinos que asumían el mando político y militar en cada provincia de Argentina.
El tamaño de las imágenes son para pedirlas por artscow con fotos de 8×10 pulgadas, pero en una hoja A4 entran perfecto.
Descarga print-and-play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=60126.0
Ficha King of Siam en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/29937/king-of-siam
by José Carlos de Diego on noviembre 22nd, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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¡Un antiguo santuario ha sido profanado! Ahora una terrible enfermedad ha invadido Grecia y amenaza con destruir la humanidad entera.
Un grupo de saqueadores ha destruido una puerta que había permanecido sellada desde tiempos antiguos. Tras la puerta yacía una maldición que ha desatado una terrible epidemia, provocando locura, muerte y sed de sangre. Todos quienes se ven infectados pierden el control de sus cuerpos y luego de unas pocas horas fallecen… pero allí no termina el horror pues los cadáveres al entrar en contacto con la terrible cepa de aquella infernal peste, cobran vida nuevamente y comienzan a buscar carne y sangre frescas de las cuales alimentarse. Ahora cientos de personas han fallecido a causa de la misteriosa enfermedad, engrosando luego las filas malditas de los muertos que se estiman ya en miles. Los sobrevivientes luchan por contrarrestar la amenaza, sin embargo, necesitan de un héroe que los salve. Los dioses, escuchando el clamor de su pueblo, han llamado a Xena, princesa guerrera de Anfípolis, quien junto a Gabrielle y Joxer, se unirá a la aventura, luchando hombro con hombro con otros grupos de guerreros y aventureros que buscarán también poner fin a la amenaza, derrotando las hordas de muertos vivientes.
by José Carlos de Diego on noviembre 21st, 2010 Tags: Diario de Wkr, pnp, print_and_play, wkr
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