Posts Tagged ‘Laboratorio de Juegos’

Replace Fear of the Unknown with Curiosity

Del tumblr de Kathleen

Lo próximo será…

en Enero

El Grande, de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich.
2 a 5 jugadores.
Partidas de ~90 min.
Sábado, 15 de Enero, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Febrero

Hansa Teutonica, de Andreas Steding.
2 a 5 jugadores.
Partidas de ~60 min.
Sábado, 12 de Febrero, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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en Marzo

Fresco, de Wolfgang Panning, Marco Ruskowski y Marcel Süßelbeck.
2 a 4 jugadores.
Partidas de ~45 min.
Sábado, 19 de Marzo, de 16:00 a 20:45.
Biblioteca Central Tecla Sala, l’Hospitalet de Llobregat

Página de BoardgameGeek.
Página de la editorial.

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Tenéis todas las fechas en el Ludo-Almanaque y en el apartado de Talleres.

¡No os acostéis muy tarde hoy! ;-)

Conclusiones 2010

Ya sabéis que nos gusta ser transparentes. De modo que, como está a punto de terminar el 2010, es hora de hacer balance.

Así ha quedado la cosa:

De izquierda a derecha, los juegos mejor valorados de la ludotecla (sólo ha cambiado el orden desde el último sondeo)

En cuestión de cifras, creemos que no se nos olvida nada. Sólo queda agradeceros vuestras sugerencias, vuestras visitas, los comentarios y la comprensión que nos dedicáis. Como decimos a menudo: es un placer trabajar para vosotros.

Y, claro está, un especial agradecimiento a todos los que os pasáis cada sábado por la biblioteca para compartir un rato alrededor de un tablero. ¡Sois muy majos!

¡Feliz año!

¡Jugad! ;-)

Five & Dimes 2010 (2)

(Como cada semestre, repetimos entrada)

Ya sabréis que usamos una cuenta de BoardGameGeek para llevar el control de los juegos de la biblioteca.

Durante este semestre hemos afinado la anotación de partidas (gracias a la LligaTS), así que ahora llevamos un registro más exhaustivo de los juegos que se prestan más. Además del número de partidas, también puntuamos cada juego en función de si ha gustado o no. La puntuación que os encontraréis en nuestra cuenta BGG corresponde a la media aritmética de todas las puntuaciones que han otorgado los asistentes a nuestros encuentros.

Pero no queremos plantear nuestra encuesta semestral sólo para nuestros usuarios sino que pedimos la colaboración de todos los lectores del blog. Esto nos permite comparar las valoraciones de nuestro público real con los gustos de nuestro público virtual. Simple curiosidad, vaya! ;-)

Para no haceros pesada la encuesta, esta vez sólo hay un par de respuestas obligatorias. De todas maneras, aunque no sea obligatorio valorar todos los juegos nos gustaría que lo hiciérais (cuidado con el scroll, que baja rápido), para tener el mayor número de opiniones en cuenta. Los juegos que no hayáis jugado los podéis puntuar en función de las ganas que tengáis de probarlos.

7 pacos!

El pasado 11 de diciembre tuvimos el último Laboratorio de este año. Con toda la atención puesta en el Giveaway Day no le hemos podido dedicar tiempo a valorar la sesión, pero hoy hemos encontrado un hueco. Vamos allá:

Nos encontramos con 13 interesados. Como éramos demasiados, nos quedamos moderando a las personas que nos visitaban por primera vez y a algunos de los habituales. Los demás buscaron alternativas para jugar (será por juegos;-) ). Dos de las personas de nuestro grupo no tenían mucha experiencia con juegos de mesa, pero se lo pasaron en grande.

Dado que las fiestas están a la vuelta de la esquina, nuestra intención era enseñar a jugar a algunos Party Games: juegos rápidos, sencillos y sin complicaciones, fáciles se sacar en la sobremesa de cualquier reunión familiar.

Por orden:

Comenzando la partida de Perudo

También jugamos alguna partida a Bohnanza, Tichu, Ricochet Robots y Hombres Lobo de Castronegro. Las pocas fotos que pudimos hacer las tenéis en el apartado correspondiente de la columna de la derecha.

And the winners are…

(look below for the English version of this post)

Terminado el plazo del Giveaway Day, hemos bloqueado los comentarios y random.org ha decidido los ganadores de los dos regalos que sorteábamos.

Los agraciados han sido:

Muchas gracias a todos por participar. En cuanto tengamos las direcciones postales de los agraciados, les enviaremos los regalos.

Once Giveaway Day is over and we have closed the commentaries, random.org has decided the winners of the two gifts we were giving away. And the winners are…

Thanks everyone for participating. As soon as we have the mailing addresses of the winners, we will out the gifts.

Today is a Giveaway Day

(look below for the English version of this post)

Hoy es un día para hacer regalos! :-D

Como ya comentamos hace unos días, nos hemos apuntado al Giveaway Day organizado por Sew, Mama, Sew!

Nuestro blog no tiene nada que ver con la costura. En realidad somos un blog sobre juegos de mesa ligado a las actividades que se organizan en la biblioteca Tecla Sala (sí, en nuestra biblioteca se puede jugar a juegos de mesa). Así que para no ir en contra de la filosofía del blog, los dos regalos que sortearemos tienen un tema común: los juegos de mesa.

Lo que sortearemos es:

1. Bolsa pequeña, hecha a mano, con motivo de Twilight Struggle en punto de cruz. Ideal para guardar todos los contadores del juego. Nota: la bolsa, con todos los contadores, coge perfectamente en la caja de la versión Deluxe, pero es necesario quitar el inserto. El regalo es la bolsa, el juego que aparece en la fotografía no está incluido. ;-)

Giveaway Day

Un Giveaway Day es un día en el cual algunos blogs (que se han puesto de acuerdo con antelación) regalan algún detalle a sus visitantes. En el último Sant Jordi, nosotros hicimos algo parecido, regalando puntos de libro lúdicos a todos los visitantes que nos recomendaron una lectura en sus comentarios.

Aunque un Giveaway Day va más allá del regalo puntual de un sólo blog y suele acordarse con suficiente antelación entre un gran número de bitácoras, para que los visitantes vayan saltando de una a otra y descubran nuevos sitios. Todos ganan: los blogs consiguen visitantes (que puede que vuelvan, si les gusta el sitio) y los visitantes ocasionales consiguen un pequeño regalo.

Los Giveaway Days suelen ser temáticos. Nosotros le tenemos mucho cariño el que coordina Sew, Mama, Sew!, una web de referencia dentro del mundo de la costura (sí, sí, la costura). Llevamos participando desde hace varias convocatorias y nos ha tocado algo en dos ocasiones.

Identik: La reseña

Identik es un party game en el que todos los jugadores tratarán de conseguir el dibujo más parecido a una imagen que no podrán ver. Es un juego en el que tendréis que dibujar, pero no tenéis que hacerlo como profesionales. En Identik no gana quien consiga el mejor dibujo, sino quien consiga el dibujo más parecido a lo que se estará describiendo.

Además, Identik tiene el aliciente de que permite mezclar diferentes edades jugando al mismo juego. Algo que, en estas fechas que se aproximan nos suele traer de cabeza a más de uno, ya que nunca tenemos claro qué juego sacar cuando tenemos a los sobrinos y a los abuelos sentados en la misma mesa. El hecho de que Identik haya ganado el As d’Or del año 2010 y quedado finalista en el Spiel des Jahres y en el JdA 2010, nos lleva a pensar que será una buena apuesta para esos momentos.

Perudo: La reseña

Perudo es un juego que ha ido evolucionando a lo largo de la historia. Al parecer tiene su origen en el pueblo Inca y se dice que fue importado a Europa por Francisco Pizarro. Con más o menos variantes, es conocido por los nombres de Dudo, Liari, Cacho, Liar’s Dice, Bluff, etc. El nombre de esta edición de Asmodee es una fusión entre “Dudo”, el nombre con el que es conocido este juego en Perú, y… “Perú”.

Básicamente se trata de un juego de dados con faroles: tendréis que convencer a vuestros oponentes de que lo que vosotros decís es cierto (aunque no lo sea). Cada vez que alguien se equivoque en sus predicciones, perderá un dado. Y quien consiga aguantar sus dados hasta el final, ganará la partida.

Al comienzo de la partida cada jugador recibe un cubilete con 5 dados de un color. En el centro de la mesa se coloca el recipiente para los dados que se vayan perdiendo durante la partida. Se decide el jugador inicial al azar.

Tokyo Train: La reseña

Tokyo Train es un juego, diseñado por Walter Obert, que se juega por parejas. El objetivo es conseguir que tu pareja disponga unas cartas de colores de manera que cumpla un patrón que él no puede ver. Lo interesante del juego es que se juega de forma simultánea (gana la primera pareja que consiga imitar el patrón oculto) y que para comunicarte con tu pareja sólo podrás usar palabras en japonés y gestos.

El espíritu del juego es simular el caos que habrá experimentado todo el que ha viajado al extranjero y no conoce la lengua del país. Cerrad los ojos, imaginaros que os montáis en un vagón de tren y que un japonés intenta explicaros la manera de sentaros de forma correcta en el vagón. Y vosotros no habláis japonés, claro. Todo un espectáculo, vaya. :-D

Una vez escogidas las parejas, se determina el jugador que hará de japonés y el jugador que hará de turista. Todos los jugadores que hacen de japonés se sentarán en el mismo lado de la mesa, enfrente de sus respectivas parejas.

Ritmo y Bola: La reseña

Ritmo y Bola es el juego de destreza, diseñado por Gabriel Ecoutin, que vuestros hijos amarán con la misma intensidad con la que vuestros vecinos odiarán vuestras reuniones familiares. ;-)

Lo podríamos colocar dentro de la categoría de los Party Games, es decir, de los juegos rápidos que aceptan un gran número de jugadores y que no exigen demasiada concentración ni requieren experiencia lúdica previa.

Al principio de la partida, se reparte una carta con un gesto (hay 40 diferentes) a cada uno de los jugadores. A continuación, comienza la fiesta:

Cuando un jugador se equivoca le da su carta de gesto al jugador que él quiera (quien pasará a tener más de un gesto), y roba una nueva carta (su nuevo gesto, a partir de ahora). También robará una carga de bola.

Las cartas de bola añaden más caos al juego (¡hurra!): permiten, a los jugadores que las han robado, cosas como intercambiar sus gestos con los de otro jugador, que todo el mundo cambie sus gestos, protegerse del próximo error, etc. Pero también determinan quién pierde la partida: cuando se robe la última carta de bola el juego acaba. Pierde el jugador, o jugadores, que más cartas de bola hayan robado durante la partida.

Mixmo: La reseña

¡Con MIXMO, compite en una carrera endiablada en la que todo el mundo juega a la vez y cada uno compone su propio crucigrama! Por supuesto, el ganador es el primero que termine su crucigrama, pero ¡ten cuidado! porque un malvado Bandido está escondido entre las fichas y amenaza con estropear tus planes… Así que ¿quién tendrá la última palabra?

Mixmo es un juego de palabras cruzadas, diseñado por Julien Faubet y Sylvain Hatesse, donde tendréis que encajar las letras que vayáis consiguiendo durante la partida para formar un crucigrama. Lo divertido del juego es que las letras las iréis consiguiendo a un ritmo frenético y cada partida será una carrera contrarreloj para terminar antes que los demás.

El juego contiene 120 fichas con letras (existen fichas para algunos dígrafos, como CH o LL). Al principio de la partida se colocan todas las fichas boca abajo en el centro de la mesa para que cada jugador escoja 6.

Raíles para 2 jugadores: Sardinia

Hace unos días hablábamos de Sicily & Malta, uno de los mapas que permiten jugar a Raíles con sólo 2 jugadores.

Hoy os traemos la traducción de las reglas de Sardinia, el otro diseño para 2 jugadores de Thomas Wegner.

Ya sabéis: click en la imagen:

Probadlo y contadnos qué os ha parecido.

Raíles para 2 jugadores: Sicily & Malta

Cuando probamos Raíles en la biblioteca, uno de los jugadores nos preguntó sobre la posibilidad de jugarlo a 2 jugadores.

El principal problema con el que os encontraréis es que necesitáis un mapa diseñado expresamente para 2 jugadores. Un gran acierto que tiene Raíles son los mapas que incluye, que son una maravilla (pero una maravilla pensada para un número de jugadores concreto).

El otro problema es que el modo estándar de juego incluye subastas. Y, como ya os imaginaréis, una subasta a 2 funciona bastante regular.

De todas maneras, sí que existen mapas de Raíles para 2 jugadores que, al parecer, funcionan bastante bien. La mayoría están diseñados por Ted Alspach y publicados por Bezier Games.

Otra opción serían los diseños de Thomas Wegner. Por ahora tiene dos: Sicily & Malta y Sardinia.

Y, para que no se diga, hemos traducido las reglas del Sicily & Malta. Haciendo click en la imagen, os las podréis descargar.

Probadlo y ya nos contaréis cómo ha ido.

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