Posts Tagged ‘Metroid’

Las mejores bandas de sonido de videojuegos clásicos

En la actualidad es muy común ver que los videojuegos salen al mercado cuentan con una banda sonora original, o incorporan las canciones más destacadas del momento. Es un modo genial para sumergir a los jugadores en el ambiente del juego, y a la larga se terminan convirtiendo en una marca registrada de dichos títulos.

Esta tendencia de incluir bandas sonoras comenzó en la década del 80, y aquí les dejamos algunas de las mejores:

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Los videojuegos bélicos más populares

El género bélico en sus variantes se ha ganado un lugar de mucho privilegio dentro del mundo de los videojuegos. El motivo es que le brindan al usuario la posibilidad de sentirse tal como si estuviesen realmente dentro del conflicto, tratando de salvar al mundo. Aquí les dejamos una lista de los títulos de guerra más populares:

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E3 2010: Conferencia Nintendo

Seguimos con todo lo que acontece en el mayor evento de ocio electrónico del mundo desde Los Angeles, en este caso con la conferencia de Nintendo.

Mucho para el hardcore gamer, algo para los jugadores casuales y la esperada Nintendo 3DS, que fue la estrella central entre todas las presentaciones que realizó la gran N, en una conferencia que superó con creces la pobre presentación de año pasado. Los fanáticos de Nintendo, muy agradecidos…

Hay que decir que esta vez Nintendo supo jugar muy bien sus cartas, y es que su conferencia tuvo de todo y para cada uno de los gustos. La misma comenzó con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, haciendo como ya es costumbre de conductor. Luego de algunas palabras, Reggie presentó el trailer de  The Legend of Zelda: The Skyward Sword, el esperado nuevo título de la franquicia para Wii.

Tras el mismo, Shigeru Miyamoto hizo su aparición y nos mostró la jugabilidad de esta nueva aventura de Link. Debe ser mencionado que, lamentablemente, el genio japonés tuvo bastantes problemas con la demostración ya que, supuestamente, había una gran interferencia dentro de la sala que dificultaba la comunicación entre los controles de la Wii y el sensor de la consola.

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