Posts Tagged ‘pnp’

#216: A Week In Hell: The Battle of Hue

A Week In Hell

A Week In Hell: The Battle of Hue (Una Semana en el Infierno) es un juego en solitario de Laurent Guenette que recrea los combates en el centro de Hue, en Vietnam del Sur, del 31 de enero al 6 de febrero de 1968. El jugador toma el mando de las tropas americanas y debe intentar echar a las tropas de Vietnam del Norte (NVA) fuera del mapa.

Apareció en la revista Battles Magazine #3.

Descargar print-and-play (mapa, fichas y reglas en español), gracias a Duke:
http://www.labsk.net/index.php?topic=60142.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/60029/a-week-in-hell-the-battle-of-hue

#215: Xena’s Fluxx

Xena's Fluxx

Desde el Blog de Thredith podéis descargaros una versión del Fluxx xenite, o lo que es lo mismo, una re-edición del Fluxx de Looney Labs pero con los personajes de Xena: Princesa Guerrera.

#214: Shoulder of Orion

Shoulder of Orion

Un juego de Larry Vela para 2 jugadores.

Más allá de Orión (Shoulder of Orion) es un juego de acción frenética. Dos jugadores lucharan en un tablero modular que representa una nave espacial. Uno de ellos tomará el papel de las fuerzas de ataque y otro será el defensor.

Los jugadores disponen de un número limitado de movimientos y piezas militares que podrán utilizar durante el juego. El jugador atacante tratará de obtener la victoria a través de la lista de las condiciones de victoria conforme vayan pasando los turnos. El jugador defensor tratará de evitar esto.

La secuencia de juego a su vez se divide en tres fases (Mando, Movimiento, y Fuego). Cada jugador realiza su turno por completo antes de que pase el turno a su adversario.

Descargar print-and-play:
http://www.box.net/shared/d5di2nam9y

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/40910/shoulder-of-orion

¿La industria de los juegos de rol esta muriendo?

Extrapolable también a la industria de los juegos de mesa, ahora que parece que estamos viviendo una segunda época dorada en España. Da que pensar.

Robin D. Laws

Hay algo que aprendí mientras escribía el libro de historia de la Gen Con hace poco, y es que a los largo de la historia de crecimiento estable y a veces explosivo, todo el mundo piensa que la industria de los juegos de rol está muriendo. [...] Siempre piensan eso, excepto durante los años de crecimiento explosivo, e incluso entonces piensan que está muriendo porque el éxito es demasiado grande como para mantener ese ritmo de crecimiento. Nunca está muriendo, siempre cambiando. Y el modelo de negocio está cambiando, y la forma en la que la gente crea juegos de rol para ponerlos a disposición de los jugadores está cambiando y continuará haciéndolo.

Robin D. Laws, Dicecast Episode 11

No obstante, la pregunta que se debe hacer uno es la siguiente: ¿el modelo de negocio cambia por mera supervivencia o por qué evoluciona?

(visto en Tirano Files)

#213: Space Station Zemo

Space Station Zemo

Space Station Zemo es un divertido juego donde varios jugadores luchan por escapar de la estación espacial Zemo antes de que explote.

El juego proporciona cinco personajes diferentes que los jugadores pueden elegir o sortearlos al azar: Chuckie el Zombie, Floyd el Droide, Mush la Abominación, Peter el Cocinero, y las ratas. Los jugadores deben encontrar la tarjeta de seguridad, introducir la contraseña que permita activar la vaina, y escapar de la estación antes de que vuele por los aires. Tarea nada fácil.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/filepage/42938/space-station-zemo-the-printable-version

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/1623/space-station-zemo

#212: Run Emily Run!

Tablero

Un preciosista rummy para 2 jugadores tematizado de Mike Reading e ilustrado por Murray Grelis.

Un jugador es Emily, tratando de sobrevivir a la noche, mientras que el otro jugador son los Fantasmas que residen en la casa. Ninguno sabe quien es Emily hasta que un jugador coge la carta de ‘Emily’. ¿Cuánto tiempo puede ocultar su secreto antes de que el otro jugador lo descubra? Una vez aparezca la carta ‘Core Emily Corre!’ no puede haber más de un farol.

Cartas

Reglas:
http://boardgamegeek.com/filepage/49344/run-emily-run-rules-v1

Cartas:
http://boardgamegeek.com/filepage/52165/run-emily-run-cards
(ojo, hay una errata en las cartas, lee comentario del autor en BGG)

Tablero de juego (mansión encantada):
http://boardgamegeek.com/filepage/49336/run-emily-run-playmat

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/61451/run-emily-run

Brilliant Ultimatum

Brilliant Ultimatum

Voy a hablar hoy de un mazo de control que estoy jugando en las últimas semanas: Brilliant Ultimatum. Como todos los mazos que escribo en este blog se trata de un mazo casual, quiero decir con esto que es muy mejorable (previo paso por caja), pero la idea (que es lo importante) se mantiene con estas cartas algo más económicas (aunque emrakul y planeswalkers cuestan su dinerillo).

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 100 euros, pero hay que tener en cuenta que los planeswalkers salen en los duel decks y las iras de dios las he reciclado de mazos que tenía. Si coges la idea, podrás reducir su precio a menos de la mitad sin excesivos problemas, basta con quitar todos los planeswalkers excepto Liliana, cambiar las Iras de Dios por Day of Judgement y cambiar Emrakul por otro Leviatán Pozo de Tinta, por ejemplo.

#211: Aether Captains (Capitanes del Éter)

Aether Captains

Aether Captains (Capitanes del Éter) es un juego en solitario de dados, diseñado por Todd Sanders, de temática steampunk.

El jugador toma el papel del comandante HMS Dauntless (HMS Intrépido) y tiene dura misión, encomendada por el Emperador, de encontrar y destruir unos despiadados piratas del aire que están amenazando los cielos de medio mundo.

Descarga juego + 4 expansiones:
http://locusgraphic.com/aethercaptains_full.pdf

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=59177.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/86003/aether-captains

Secretos

Los secretos son cualidades especiales impresas en tu Activo que te permiten hacer cosas extraordinarias. Por lo general, hacen un uso extra de un Rasgo u otorgan dados adicionales, aunque no tiene por qué ser todos así.

Aquí tienes algunos de ejemplo, aunque eres libre de inventar, bajo el beneplácito del DJ, las tuyas propias:

Secreto del afortunado: Una vez por sesión puedes quedarte todos los dados de tu reserva cuando tengas éxito (aprovecha y úsalos todos).

Secreto de los contactos: Conoces a todo tipo de personas en todo tipo de lugares. Puedes usar este secreto para tener automáticamente una relación pasada con cualquier personaje.

Secreto de la experiencia: Una vez por sesión puedes usar etiquetas de más de un rasgo cuando hagas una tirada. Requisito: Experiencia en un amplio rango de situaciones peligrosas.

Secreto del guardaespaldas: Una vez por sesión, puedes repetir un fallo cuando protejas a alguien.

#210: Königswahl

Königswahl

Königswahl es un juego de gestión de recursos de Lars Vogt para 2 a 4 jugadores y una duración de 240 minutos.

En Königswahl, cada jugador toma el papel de una dinastía medieval en el Sacro Imperio Romano Germánico entre 1000 y 1600. Los jugadores empiezan como esclavos e intentan ascender de rango, con la misión de llegar al ministerio en la corte del kaiser (emperador). Cada ministerio es igual a un voto. El objetivo del juego es ganar los votos suficientes para asignar el nuevo emperador después de que el kaiser fallezca.

Mediante la gestión de los trabajadores, la construcción de nuevos edificios, el comercio con las ciudades, aumentar los impuestos, la diplomacia y el uso de la influencia política, el desarrollo cultural, el crecimiento demográfico, y las acciones militares, cada jugador trata de conseguir unas condiciones específicas para puntuar, ya sea ascendiendo secular o religiosamente. Además, cada jugador tiene que garantizar la continuidad de la existencia de su dinastía conseguiendo descendencia y casando a sus hijos con los hijos de otros jugadores.

Reglamento “El Club de los Martes” para descarga

Tras varios días publicando toda la Mecánica de Juego de “El Club de los Martes”, os dejo a disposición de todos el texto íntegro en formato rtf (en BGG) para mayor comodidad.

Desde octubre de 2010, la Mecánica de juego de “El Club de los Martes” pasa a estar bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Esto significa que eres libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente esta obra y hacer obras derivadas (por ejemplo, una maquetación en condiciones del texto para distribuirlo en PDF, ilustrarlo o traducirlo a otros idiomas), siempre y cuando me reconozcas a mí como autor del juego, sea sin ánimo de lucro ni fines comerciales y se comparta bajo esta misma licencia.

Mucha gente se ha interesado por la liberación, varias revistas online (que regalaran el juego en alguno de sus números), alguna editorial (que si no me equivoco en breves sacará una versión en PDF para libre descarga) y particulares. Gracias a todos.

Tras los pasos de Jack

En Juego

El 17 de julio de 2010 (sí, ya se que voy con algo de retraso) me mencionó Oriol Ripoll en su artículo sobre juegos de mesa En Juego del magazine Estilos de Vida del periódico La Vanguardia. Fue en un artículo titulado “Tras los pasos de Jack” (pdf), dedicado al juego de Mr. Jack de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, donde recomendaba “Diario de Wkr” y mis listas temáticas. Me hizo especial ilusión. Gracias Oriol.

La pena es que los contenidos de La Vanguardia son previo pago, y hasta hoy no encontré el artículo en cuestión, gracias a que Oriol suele subir sus artículos en PDF en su página http://www.jocs.org pasado un tiempo.

Toledo 1085

Portada Toledo 1085

Toledo 1085, es el primer juego editado por Javier Jesus Domínguez Cruz (hensi en la BSK). Fue uno de los juegos finalistas del primer concurso de diseño de juegos temáticos de EDGE. Así que, una editorial empiece a apostar por autores españoles ya es de por sí una magnífica noticia. El juego es íntegro “made in Spain”, ya que los ilustradores:  Antonio Bravo, María Corredera y Esther Sanz, también lo son. Así que todo queda en casa.

OBJETIVO DEL JUEGO

Cada jugador representa a un noble de Toledo. El objetivo del juego será conseguir ser el noble que más fomente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) y el crecimiento de los distintos sectores de influencia de la ciudad. El jugador con mayor número de puntos de prestigio al final de la partida será el ganador.

Las cartas que van consiguiendo los jugadores se obtendrán mediante sucesivas rondas de subasta. Cada jugador, conforme las vaya obteniendo, irá configurando los distintos sectores de influencia de la ciudad.

Toledo 1085 (Taj Mahal)

Toledo 1085

Toledo 1085: La ciudad de las tres culturas

25 de mayo del año 1085, la ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI de León y Castilla después de cuatro años de asedio.

Al-Qadir rinde pacíficamente la ciudad al rey Alfonso VI garantizando a los habitantes de la ciudad su seguridad y la de sus bienes, con independencia de su credo. Desde este momento en Toledo conviven pacíficamente las tres religiones (cristiana, judía y musulmana) aportando cada una de ellas un bagaje de gran riqueza cultural e intelectual y convirtiendo a la ciudad en la capital de la paz y de la tolerancia.

El rey Alfonso VI ve con buenos ojos esta convivencia y pretende fomentar su existencia. Por ello ha prometido a los nobles toledanos que aquel que haga crecer la ciudad fomentando la armonía entre las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las cortes del Reino.

El Club de los Martes bajo licencia CC

Dado que no dejo de recibir emails de gente que me pregunta insistentemente por la forma de conseguir el juego, y como lamentablemente en la actualidad es un juego que se encuentra descatalogado, del que no hay stock disponible, y del que no hay planes inmediatos de publicación, he decidido liberar el reglamento para que así todas las personas puedan al menos probarlo y jugarlo. Solo pido a cambio que si lo haces, me escribas un email con tu experiencia.

Por tanto, el reglamento, desde el momento que se publique en su blog oficial, pasa a estar bajo licencia creative commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Esto significa que eres libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas (por ejemplo, una maquetación en condiciones del texto para distribuirlo en PDF), siempre y cuando me reconozcas a mi como autor del juego, sea sin ánimo de lucro ni fines comerciales y se comparta bajo esta misma licencia.

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Halo 4 se podría lanzar el 6 de noviembre http://t.co/fLEts3r4 #juguetes