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#198: Arkham Express

Arkham Express

Arkham Express es un juego cooperativo de dados, diseñado por David Willems, en la línea de todos los juegos “express” que han aparecido en los últimos meses (que se resume en “si hay un juego de moda, hagamos uno de dados basado en él”).

En este juego los jugadores deben cooperar para reunir pistas, matar monstruos de la mitología lovecraftiana, cerrar portales y, finalmente, derrotar al Primigenio (Cthulhu).

Al principio cada jugador selecciona un personaje, cada uno con una habilidad especial única. Durante el turno de un jugador este lanza cinco dados con símbolos especiales en cada lado; si lo desea puede repetir las tiradas tres veces más. Si aparece un símbolo de “Monstruo” en uno de los dados, ese queda bloqueado y no puede ser lanzado de nuevo. Si aparecen 3 símbolos de “Monstruo”, un nuevo portal se abre y aparece un monstruo en Arkham. Las otra caras de los dados incluyen puntos de movimiento, fichas de pistas (utilizadas para cerrar los portales), curación, y los símbolos de combate (se usa cuando se lucha contra los monstruos que custodian los portales). Cada jugador debe elegir cuidadosamente el uso de sus símbolos para moverse y tratar de cerrar seis portales (su primer objetivo). Si durante el juego quedan seis portales abiertos los jugadores pierden automáticamente .. Sin embargo, si los jugadores logran cerrar seis portales entonces despierta Cthulhu y deben tratar de derrotarlo con sus personajes y habilidades especiales.

Rattus

Rattus

Rattus es un juego de los mismos diseñadores de Oregon, Åse Berg y Henrik Berg. Tiene como tema la Peste Negra, la plaga que acabó con un tercio de la población europea entre 1348-1350.

Europa, 1347. Una catástrofe está a punto de ocurrir. La peste negra llega a Europa y durante los próximos 4 ó 5 años la población del continente se verá reducida a la mitad. Los jugadores se asientan en las diferentes regiones de Europa mientras la plaga se extiende por todo el continente. Los jugadores consiguen ayuda de varios estamentos de la Edad Media: los campesinos consiguen que la población crezca, los sabios monjes mantienen a las ratas alejadas, los ricos mercaderes huyen cuando la plaga se acerca, la guerra dirigida por la caballería expande la plaga a nuevas zonas, las brujas controlan la expansión de la plaga mediante la magia y la brujería mientras que los reyes evitan la plaga permaneciendo en sus fortalezas. Pero la plaga no hace distinciones: cuando las ratas llegan nadie puede sentirse a salvo. Cuando la plaga remite y el juego termina, el jugador con la mayor población superviviente gana.

#197: Startego

Startego

JosepGA acaba de compartir en la BSK una versión espacial del Stratego. Se trata de un conocidísimo juego de mesa de estrategia para dos jugadores, que se juega sobre un tablero de 10×10 recuadros y 40 fichas cada uno. En este remake cada ficha representa distintas naves espaciales, así como corbeta, fragata, destructor, crucero, acorazado, etc. El objetivo del juego es capturar la bandera rival o eliminar todas sus piezas con capacidad de ofensiva (o de movimiento, que es lo mismo).

Destaca porque es un juego en el que los jugadores tienen un conocimiento parcial del entorno (a diferencia de otros juegos como el ajedrez donde existe conocimiento total siempre).

Hilo en la BSK (descarga print-and-play):
http://www.labsk.net/index.php?topic=56691.0

Lasalle. Batallas en la era de Napoleon

Lasalle

Lasalle es un reglamento napoleónico a nivel de división o cuerpo de ejército de Sam Mustafa. El sistema de basado es “universal”. Todas las medidas del juego se adaptan al ancho de la base por lo que podéis jugar con las figuras que ya tenéis sin tener que rebasar, ni hacer ajustes.

Tapa dura. 148 páginas en color. Su PVP 35 euros.

Duración del juego: 2-3 horas
Nº de jugadores: 2-6

Unidades por bando: 12-18 en una partida de 2 jugadores (batallones de infantería, regimientos de caballería y baterías)

Tamaño de la mesa: 120cm x 180cm a 150cm x 240cm

¿Qué incluye el reglamento?

* Montones de ilustraciones a color.
* Reglas para exploración antes de la batalla, persecución, zapadores y mucho más.
* Guía histórica y descripción de los combatientes.
* Listas equilibradas y personalizables sin usar un sistema de puntos.
* Tres escenarios históricos.
* Sistema de generación de terreno para campañas, torneos o enfrentamientos no históricos.

Nominado a las Origins 2010 como mejor juego de miniaturas histórico:
http://originsnews.wordpress.com/2010/03/26/list-of-origin-award-nominees/

Reseña:
http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/

Foro en laarmada:
http://laarmada.net/index.php?board=79.0

#12: Diez juegos Print & Play para jugar en solitario

Esta lista por sugerencia de Juan José. En el 2007 escribí una lista parecida, pero la verdad que ha habido tanto movimiento en los últimos años, que han aparecido bastantes juegos Print & Play dignos de reseñar, lo cual no quita que los anteriores sean malos. Esta lista pretende destacar diez juegos print & play para jugar en solitario y para ello no me he ceñido únicamente a mis gustos personales y he intentado diversificar las temáticas y mecánicas para tener juegos diferentes. Espero que os gusten. Todos merecen la pena, aunque seguro que hay muchos otros incluso mejores.

1. Pocket Civ. Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. Un fantástico juego de civilizaciones. De lo mejorcito que se puede encontrar en Print & Play. Indispensable. [#196]

#196: Pocket Civ

Pocket Civ

Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo.

Página oficial (descarga print-and-play):
http://www.backglass.org/scotts/games/PocketCiv/html/index.htm

Versión para windows:
http://www.jkntech.com/blog/page/Pocket-Civ-Download-Page.aspx

Hilo en la BSK (traducción 1era. edición):
http://www.labsk.net/index.php?topic=5597.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ

#195: Dungeon of D

Dungeon of D

Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D’eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas.

Página oficial (descarga print-and-play):
http://www.hullahop.biz/jackdarwid/DOD/DOD.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/34639/the-dungeon-of-d

#194: Silk Road

Silk Road

Silk Road es un juego P&P diseñado por los hermanos Aydagul y Erhan Cubukcuoglu, para jugar en solitario o para varios jugadores.

El juego en solitario es una especie de puzle con varios niveles de dificultad, aunque personalmente no le he encontrado mucha chicha. En este caso hay muchos mejores P&P para jugar en solitario.

Para varios jugadores se convierte en un juego de habilidad, azar y algo de estrategia. Cada jugador dispone de un tablero y un set de 30 losetas con trozos de carretera, el objetivo del juego es realizar carreteras entre dos ciudades distintas de las que se encuentran en el tablero, al finalizar la partida, el jugador con mayor puntuación es el que gana.

Descarga print-and-play en español (gracias a Louen):
http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker

#193: 21 Motines

21 Motines

Perepau Llistosella (kökorin) vuelve a la carga. Ayer mismo liberó su último juego 21 motines en exclusiva para la BSK.

De 3 a 5 jugadores
A partir de 10 años
30’ -45’ de duración

Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, a la lonja a vender…

Sólo pueden hacer lo que él les manda, ¡¡¡o amotinarse para ser el próximo Capitán!!!

Después de 21 motines el marinero que haya conseguido más éxito, será proclamado como el mejor de todos los que se han embarcados en esta aventura.

EL JUEGO
Los jugadores procuran acumular puntos y dinero realizando diferentes acciones sobre el tablero. Las acciones las decide un jugador, el Capitán, que inicia la ronda. El juego acaba después de 21 motines, es decir, 21 cambios de Capitán. Entonces el jugador con más puntos ganará la partida.

Descarga print-and-play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0

Merchants of the Middle Ages

En el punto de mira. Reedición del Die Handler de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich para Essen. La edición en inglés será de Z-man Games.

portada

tablero

Más info:
http://www.labsk.net/index.php?topic=20221.0
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages