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Microsoft aseguró que Kinect no necesita procesador para mejorar el rendimiento

Sin duda alguna que Kinect, el sensor de movimientos de Xbox 360, da mucho que hablar: por su tecnología, por su innovación, y también por la tremenda campaña de marketing que Microsoft lleva a cabo diciendo que se trata “como de una plataforma completamente nueva”. Lo cierto es que Kinect será uno de los lanzamientos más importantes del año y se viene con todo.

Lo que a muchos sorprende, y muchos analistas aseguran que fue para reducir costos, es por qué el aparato no incluye un microprocesador que ayude justamente a Kinect a procesar la información para lograr un mayor rendimiento.

Pues Microsoft salió a responder a quienes cuestionan tal decisión argumentando que “si bien se analizó la posibilidad de incluir un microprocesador independiente en Kinect, consideraron que no era necesario debido a que la potencia y los recursos del sensor  son más que suficientes para tener una excelente experiencia de juego”.

El ejecutivo de Microsoft, Kudo Tsunoda, hizo declaraciones a  la revista Word 360 en las que reconoció que al principio desconocían cuánto procesamiento iba a tomar Kinect al momento de iniciar su desarrollo.

TGS: Los primeros juegos hardcore de Kinect

El Tokio Game Show ha llegado a su fin, pero dejó información y avances para todos los gustos. En este caso  uno de los anuncios más importantes de la feria nipona de parte de Microsoft, que  reveló los primeros cinco títulos de corte hardcore que tendrán compatibilidad con Kienct a partir de Noviembre.

Vale aclarar que tres de los cinco juegos son producidos por Microsoft y otros dos son desarrollados por  Capcom y SEGA. Aquí va la breve descrpción que se realizó de cada uno de ellos.:

Codename D (Microsoft Games Studios)

Un interesante título donde deberás sobrevivir en un parque de atracciones que fue tomado por extrañas criaturas. Usando todo tu cuerpo para controlar el personaje, enfrentarás a los diversos enemigos que te encuentres.

Project Draco (Microsoft Games Studios)

Poco se puede saber de este juego, lo seguro es que su título es provisional y que brindará la posibilidad de montar una criatura legendaria y enfrentarte a múltiples enemigos.

TGS: Sony y Microsoft plantean sus objetivos de ventas

Hay muchas cosas que no se quedan atrás durante el desarrollo del Tokio Game Show, y las estrategias de venta y saber quien domina que mercado es una de las prioridades para los ejecutivos de las diferentes empresas.

Es por eso que Kaz Hirai, máximo responsable de Sony Computer Entertainment, ha repasado con mucha alegría los datos de las últimas ventas de la PlayStation 3 durante su conferencia en el país del sol naciete.

Hirai reconoció que las ventas fueron mayores a lo previsto y aseguró que desde la empresa tienen plena confianza que superarán las 15 millones de unidades vendidas para cuando finalice el presente año fiscal, en Marzo de 2011, cifra a la que desde un principio estimaban llegar .

Sony ya ha logrado vender 38 millones de PS3 alrededor del mundo. De ese total, aproximadamente un 80% utiliza el servicio de PlayStation Network.

Por otro lado,  Microsot también hizo sus números. Desde la compañía  declararon que su objetivo respecto a Kinect es superar las tres millones de unidades vendidas para las fiestas navideñas.

TGS: Molyneux vuelve a defender Kinect

No es sólo juegos lo que se presenta en el Tokio Game Show, sino que las empresas también aprovechan para presentar sus nuevas tecnologías y, en este caso, defender sus intereses para poder promocionar de la mejor forma posible los servicios que ellos entregan.

Es por eso que Peter Molyneux salió, otra vez,  a defender la tecnología Kinect. ¿Qué fue lo que pasó? Muchos acusan que Fable III no sería compatible con el periférico de detección de movimiento, más allá de que el director creativo de Microsoft Games Studios haya manifestado lo contrario en su momento.

En este caso Molyneux salió a responder al jefe de Lionhed, desarrolladora del juego, quien afirmó que el título no sería compatible con el dispositivo de movimiento. “Definitivamente no hay ningún anuncio sobre la compatibilidad de Fable 3 y Kinect”, dijo Molyneux y comentó que “Kinect es un aparato excelente pero hacer un buen trabajo con él puede llevar algo de tiempo”.

Estas declaraciones producen una contraposición dentro de lo que Molyneux había manifestado tiempo atrás sobre la compatibilidad del juego y el dispositivo. Sin embargo, esto no significa que no haya  coexistencia entre uno y otro, sino que las posibilidades de que eso suceda son cada vez menores.



Kinect para PC es una posibilidad

Uno de los representantes de Microsoft, Kudo Tsunoda, ha confirmado que la realización de una edición para PC de la más reciente tecnología Kinect es una posibilidad cierta.

Si bien Tsunoda ha dicho que de momento todas las energías están centradas en la versión para Xbox 360, también comentóque se trata de una tecnología muy interesante, que podría tener un gran desarrollo no sólo en el mundo de los videojuegos para consolas, sino también en PC y en otros ámbitos del entretenimiento.



Opiniones encontradas respecto a la fidelidad de Kinect

Como suele suceder con todos los nuevos periféricos, hay voces a favor y en contra de cómo y que tan bien funciona antes de salir al mercado. Por supuesto Kinect, el nuevo dispositivo con sensor de movimientos de Microsot, no iba a ser la excepción.

Y es que al ser inminente la salida del control, muchas son las empresas que opinan respecto a que tan fiel es reconociendo los movimientos de los usuarios. En este caso salieron a hablar las desarroladoras Harmonix y Blitz.

Por un lado, Harmonix se encuentra orgulloso de como marcha el desarrollo de Dance Central, uno de los títulos de Kinect que más promete.

Al respecto, también dio su impresión sobre el tan rumoreado lag que afecta al dispositivo señalando que, en su experiencia, Kinect no sólo no tiene lag sino que es capaz de generar respuestas 1:1, indicando que el dispositivo es capaz de captar fielmente y en el momento los movimientos del usuario.

Fecha de salida y precio confirmado para Kinect

Noviembre será el mes en el que Microsoft lanzará Kinect, su control con sensor de movimiento (ex Project Natal), y con un precio de 149 dólares. Los juegos para el periférico tendrán, al menos en los meses posteriores al lanzamiento, un precio de 50 dólares.

En principio se podrán adquirir juegos como Kinectimals o Kinect Sports, que ya fueran presentados por Microsoft en su conferencia de la pasada E3.

El juego que vendrá acompañado con Kinect será Kinect Adventures y se promente que, desde el lanzamiento, el control contará con un total de 15 juegos diferentes.

Por otro lado Microsoft también anuncio un nuevo modelo de la Xbox 360 rediseñada, la “360 Slim”, también presentada en la E3 2010, que contará con una memoria interna de 4GB y vendrá acompañada de un Kinect, pack que costará 299,99 dólares. La fecha de salida de todo eso sigue siendo un misterio, aunque se rumorea que podría salir a la venta el 19 de noviembre próximo.

Microsoft no planea lanzar Milo por el momento

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Una de las ausencias más notorias de la pasada E3 fue la de Milo & Kate, el producto principal que Microsoft utilizó para mostrar Kinect en su presentación en el 2009, en el que veíamos a una muchacha llamada Kate interactuar de múltiples formas con un personaje virtual llamado Milo. Ahora sabemos por qué.

Cuando se le pregunto al jefe de división de Xbox, Aaron Greenberg, al respecto respondió de manera rotunda que Milo no verá la luz del día, y que solamente fue una demo tecnológica. “Obviamente Milo es una tecnología que sigue existiendo, pero por ahora no tenemos planes de llevarlo al mercado”, aseveró Greenberg.

Por su parte, el vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, indicó que Milo sirvió muchísimo al desarrollo de ideas para Kinect, y que muchas de estas ideas terminaron aplicándose en Kinectimals, el título de cría y administración de mascotas al estilo Nintendogs.

Revisión general del E3 2010

Recientemente finalizó una nueva edición de la E3, la conferencia más importante del año sobre tecnología y videojuegos. Los tanques más importantes del mercado se dedicaron a presentar los nuevos juegos y consolas que serán de la partida durante el resto de 2010 y 2011, y las sensaciones que quedaron tras la finalización son varias.

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De lo primero que tenemos que hablar es de la conferencia de Microsoft, que se llevó varios aplausos con la presentación de la nueva versión de Xbox 360, que incluye nuevas opciones y funcionalidades con la particularidad de que no se modificará el precio de venta con respecto a las ediciones anteriores.

Además, se dio nueva muestra del tan esperado Project Natal, aunque conocido en la actualidad bajo la denominación de Kinect. Esta consola todavía está muy lejos de salir al mercado, pero sigue dando muestras de un potencial extremadamente espectacular.

Por el lado de Nintendo, lo más esperado fueron los nuevos títulos que se lanzarán para Wii próximamente y la presentación de la 3DS, la consola portátil que incluirá tecnología 3D Real. Lo más simpático de la conferencia de la compañía japonesa fue la prueba de la nueva versión de The Legend of Zelda, que no pudo ser probado correctamente ya que supuestamente existía una interferencia entre la señal enviada por el Wiimote y el sensor de la consola. Además, los asistentes pudieron probar la 3DS que fue entregada por varias promotoras que la tenían atada a la muñeca, por si alguno se quería pasar de listo y llevarse el dispositivo a casa.

SEGA apostará al hardcore con Kinect

Mientras que Kinect, el sistema de control por movimientos de Microsoft, se perfila cada vez más como una forma de juego casual, hay algunas empresas que se atreven a decir que el mismo también servirá para el jugador “hardcore” y SEGA es una de ellas.

Y es que a pesar de tener juegos más casuales pensados para el lanzamiento del dispositivo, la compañía también remarca que tienen un proyecto de un título realmente hardcore, y que los juegos casuales se deben al poco tiempo de desarrollo que tenían para esta nueva tecnología.

“Es una pieza complicada de tecnología, y es por eso que nos va a tomar un buen tiempo saber utilizar todos los aspectos en un juego. “No podemos desarrollar algo serio para jugadores hardcore en menos de un año, y es por eso que la buena idea que tenemos no estará lista hasta antes del 2011, probablemente comienzos del 2012″, informaron desde SEGA.

Habrá que esperar, entonces, a que con el tiempo se brinden detalles de la apuesta de la empresa de Sonic para la gran cantidad de jugadores hardcore que seguramente tendrá Kinect.

E3 2010, la feria de videojuegos más grande del mundo

El evento más importante de la industria del entretenimiento interactivo será del 15 al 17 de junio con sede en Los Ángeles.

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Cada año las empresas de videojuegos presentan sus títulos y consolas más fuertes en éste grandioso y sorprendente evento. Esta vez no será la excepción, sobre todo por la cantidad de innovaciones tecnológicas que se viene dando en los últimos años.

Dentro de los juegos más destacados que se presentarán se encuentran el Need For Speed Criterion, el Crysis 2, Motorstorm 3: Apocalypse, y el nuevo Metar Gear Solid entre otros más. También contará con el privilegio de ser el escenario del primer soporte 3D para Xbox 360 con títulos como el Crazy Taxi o el Sonic Adventures para esa consola.

Las empresas más famosas también aprovechan para dar conferencias y presentar sus innovaciones; el 13 de junio (sí, dos días antes del inicio) Microsoft tiene planeado una conferencia y ahí hablar sobre el Project Natal, que será el mejor estilo WII para la Xbox, hablará sobre sus nuevos juegos. Por su lado, Sony y Nintendo darán conferencias el día 15, la empresa de la PlayStation lo hará a las 20.30 hora de España.

E3 2010: Conferencia Microsoft

La E3 ya está entre nosotros y como no podía ser de otra manera, Juegoconsolas.com se encuentra en el centro del evento para traerles toda la información.

Si bien la muestra al público comienza mañana, las tres empresas responsables de las plataformas de la generación actual realizaran su presentación Pre-E3. Hoy tuvo lugar la conferencia de prensa de Microsoft, mientras que mañana la seguirán las de Sony y Nintendo, en ese orden.

En líneas generales, la presentación de Microsoft fue floja (al menos, esto es, para los hardcore gamers), ya que la misma estuvo pensada más que nada como una muestra de las capacidades de Project Natal, ahora rebautizado Kinect.

Hay que decir que Microsoft dió a Kinect el tratamiento que le dedicaría a una consola nueva ya que el mismo fue presentado ayer en un evento especial con una performance del Cirque du Soleil a la que pocos invitados tuvimos acceso. Lamentablemente no se pudo ingresar con ningún tipo de aparato tecnológico, justamente para evitar su difusión.

Muerte a Project Natal: Kinect es lo nuevo para Xbox


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Todos habíamos oído sobre “Project Natal”, el supuesto dispositivo sensible al movimiento para Xbox 360, Kinect, que es como ha pasado a llamarse ahora fue presentado en el evento dedicado y previo al comienzo del evento E3 2010.

Kinect se podrá conectar (USB) en “cualquier modelo del Xbox 360″

Las especificaciones aún no están del todo claras, pero contará con una cámara, sensores de audio y detección de  48 puntos de movimiento del cuerpo humano. Además, Kinect reconocerá tanto el rostro como la voz del jugador al colocarse frente a él.

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Se dice que estará a la venta en noviembre y que costará unos 189 $ (156 €)

Microsoft ha dado a conocer algunos de los juegos que estarán disponibles en la nueva plataforma y los ha presentado mediante este vídeo:

Y de momento esto es todo !

NBA Live por NBA Elite

A pocos días de la E3, Electronic Arts brindó una sorprendente noticia de la que nadie se esperaba absolutamente nada. Es que la empresa anunció que descartará el nombre NBA Live, su franquicia de muchos años para los juegos de baloncesto, para introducir la nueva NBA Elite 11.

“La compañía planea evolucionar profundamente la experiencia del deporte interactivo, en este caso el baloncesto, de una forma como no se ha visto en una década”, aseguró Peter Mooree quien es el jefe de EA Soports.

“Con NBA Elite 11, introduciremos una experiencioa de juego que le dará a los fanáticos el control en el campo de juego por el cual han estado suplicando que exista en un título por años” comentó el ejecutivo.

Refiriéndose especificamente a Natal, el nuevo juego de EA ofrecerá un sistema de control que, según la empresa, permitirá una respuesta uno a uno de los movimientos y acciones del jugador en la cancha, a diferencia de el tradicional método predeterminado que requiere que los jugadores esperen a que la escena tenga su desenlace.

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