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#194: Silk Road

Silk Road

Silk Road es un juego P&P diseñado por los hermanos Aydagul y Erhan Cubukcuoglu, para jugar en solitario o para varios jugadores.

El juego en solitario es una especie de puzle con varios niveles de dificultad, aunque personalmente no le he encontrado mucha chicha. En este caso hay muchos mejores P&P para jugar en solitario.

Para varios jugadores se convierte en un juego de habilidad, azar y algo de estrategia. Cada jugador dispone de un tablero y un set de 30 losetas con trozos de carretera, el objetivo del juego es realizar carreteras entre dos ciudades distintas de las que se encuentran en el tablero, al finalizar la partida, el jugador con mayor puntuación es el que gana.

Descarga print-and-play en español (gracias a Louen):
http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker

#193: 21 Motines

21 Motines

Perepau Llistosella (kökorin) vuelve a la carga. Ayer mismo liberó su último juego 21 motines en exclusiva para la BSK.

De 3 a 5 jugadores
A partir de 10 años
30’ -45’ de duración

Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, a la lonja a vender…

Sólo pueden hacer lo que él les manda, ¡¡¡o amotinarse para ser el próximo Capitán!!!

Después de 21 motines el marinero que haya conseguido más éxito, será proclamado como el mejor de todos los que se han embarcados en esta aventura.

EL JUEGO
Los jugadores procuran acumular puntos y dinero realizando diferentes acciones sobre el tablero. Las acciones las decide un jugador, el Capitán, que inicia la ronda. El juego acaba después de 21 motines, es decir, 21 cambios de Capitán. Entonces el jugador con más puntos ganará la partida.

Descarga print-and-play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0

Merchants of the Middle Ages

En el punto de mira. Reedición del Die Handler de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich para Essen. La edición en inglés será de Z-man Games.

portada

tablero

Más info:
http://www.labsk.net/index.php?topic=20221.0
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages

El Enigma de la Esfinge

El Enigma de la Esfinge

Después de las vacaciones toca hablarlos de uno de mis mazos casuales de magic (económicos, budget) que voy probando en mi grupo de juego. Esta en fase de pruebas y apenas he podido probarlo en condiciones, pero considero que lo suficientemente divertido y entretenido como para hablar de él. Falta pulirlo y optimizarlo pero ya es bastante jugable. Lo he bautizado como El enigma de la Esfinge y explota varios combos.

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en dólares) de lo que cuesta cada unidad.

Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento de este mazo es algo complejo, sin ser difícil si que requiere cierta concentración, saber contar y saber cuando hay que combar. Hay varias formas de utilizarlo, aunque nuestra forma de eliminar a nuestro oponente se reducen principalmente a 3, y en este orden: Sphinx-Bone Wand, Sphinx of Magosi y Palinchron.

En primer lugar, la mano de inicio y los primeros turnos condicionará mucho la forma de jugarlo. Una mano inicial sin al menos dos islas la desecharemos de inmediato (mulligan). También sería recomendable tener algún Vodalian Merchant u Opt, para empezar a profundizar en la librería y tener ventaja de cartas pronto. La cosa consiste (o se reduce) básicamente en que en los 3 primeros turnos pongamos en juego 3 islas y podamos jugar una de nuestras cartas robadoras: Frantic Search [Búsqueda Frenética], Dream Cache [Refugio de Ensueño], Compulsive Research [Investigación Compulsiva] o Divination [Adivinación] y empezar a profundizar en la librería con pico y pala.

#192: Maziacs

Maziacs

Jorge Arroyo (maka) acaba de publicar una versión homenaje del clásico de Spectrum: Maziacs de Don Priestley. Es un juego solitario de exploración con una variante cooperativa para dos jugadores.

En este juego eres un héroe que se introduce en un peligroso laberinto para buscar un gran tesoro. El laberinto está lleno de monstruos llamados Maziacs que intentarán por todos los medios matar al héroe. Afortunadamente, no son muy inteligentes, pero pueden ser mortales si te sorprenden indefenso…

Descarga print-and-play:
http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=56049.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73255/maziacs-the-boardgame

#191: Kaiju Supremacy

Kaiju Supremacy

oscarnaiz acaba de terminar un rediseño del GOSU – Goblin Supremacy, publicado por Moonster Games. Como quiera que la temática original le parecía poco interesante y además las cartas tenían un toque “a lo Magic” que no le terminaba de convencer, le ha hecho un pequeño lavado de cara.

En Kaiju Supremacy nuestros protagonistas serán monstruos gigantes, robots transformables, criaturas alienígenas y demás protagonistas de las pelis del estilo Kaiju Eiga.

Por buscar similitudes el juego es un híbrido entre un Race for the Galaxy (o Glory to Rome) y Magic: the Gathering. Apunta maneras.

Hilo de la BSK (descarga print-and-play):
http://www.labsk.net/index.php?topic=56135.0

Hilo del juego original en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu

#190: Pocket Battles: Reconquista

Pocket Battles: Reconquista

makentrix acaba de terminar un rediseño del Pocket Battles ambientado en la Reconquista española (Cristianos vs. Musulmanes). Lo pongo porque se lo ha currado bastante y el resultado es más que digno, aunque el juego, en mi opinión, es uno de los peores juegos con que me he encontrado en muchísimo tiempo.

Hilo en la BSK (descarga print-and-play):
http://www.labsk.net/index.php?topic=54541.0
http://www.boardgamegeek.com/filepage/56823/pocket-battles-reconquista

Hilo el juego original en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans

Torta del Beato catanera

Ya sabemos donde se copiaron el diseño del “sol naciente” del Catán:

Torta del Beato catanera

(visto en la BSK)

#189: Death Angel

Death Angel

Una noche tranquila. Un paisaje de maizales y bosques ensombrecidos pasa borrosamente iluminado por la luz de la luna, mientras miras fijamente a través de la ventana de tu autobús débilmente alumbrado. Ha sido un largo fin de semana de diversión y apuestas, y a pesar del corto desvío a través de una comunidad abandonada llamada “Angel Grove”, ha sido un gran viaje. Los otros pasajeros están profundamente dormidos, muertos de cansancio por la larga marcha a través de una irregular carretera rural. Cuando te preparas para unirte a ellos en las tierras del sueño, el sonido ensordecedor de un pinchazo rompe el silencio, haciendo que el autobús haga un alto en el camino.

Gruñendo y maldiciendo, el conductor se desabrocha su cinturón de seguridad y sale fuera del autobús. Ese es el único entretenimiento que has tenido en horas: observar como ese hombre grandote arregla una rueda reventada. Tras evaluar rápidamente el daño, éste coge un fragmento de caucho con una mirada un tanto confusa. En ese momento, una silueta aparece de entre las sombras; es la figura de una mujer. Sin darse cuenta el conductor, ella se acerca a él dejando atrás las sombras del maizal, sus rasgos se hacen ahora visibles: botas altas de cuero, minifalda, chaqueta de cuero, camisa escotada, pelo largo,… y unas cuchillas largas de metal en sus dedos. Lentamente, ella se dirige hacia el ocupado conductor, chasqueando sus dedos metálicos. Como un loco, golpeas la ventana, despertando a los otros pasajeros y llamando la atención del conductor. Al mismo tiempo que le haces señas para que se gire, la mujer clava sus cuchillas en la nuca del pobre hombre, mirándote con una mirada vacía. Horrorizado, observas como ella se desliza hacia las sombras; esperando. Parece que no estáis solos en “Angel Grove”. Alguien os espera. Alguien con no muy buenas intenciones…

Magic Deck Optimizer

magicdeckoptimizer.com: La IA aplicada a Magic: the Gathering. Básicamente, se trata de una aplicación web donde introduces tu mazo en el optimizador, le dices cómo quieres que se comporte (lo que quieres que pase en cada turno de la partida) y sigues sus consejos para llegar al mejor mazo que se puede conseguir con esas cartas. Además, en cualquier momento podrás probar tu mazo y comprobar si de verdad se comporta como tú quieres, ya que MDO dispone de un Probador de mazos.

(visto en moxes.com)